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Show all results devtools toolkit

Displaying 15 results for the string allocations in fr:

Entity fr en-US
Entity # all locales devtools • client • markers.properties
marker.gcreason.description.ALLOC_TRIGGER
fr
JavaScript a effectué de trop nombreuses allocations, ce qui a déclenché le ramasse-miettes.
en-US
JavaScript allocated too many times, and forced a garbage collection.
Entity # all locales devtools • client • markers.properties
marker.gcreason.description.INCREMENTAL_TOO_SLOW
fr
Un cycle complet et non incrémentiel du ramasse-miettes a été déclenché car le rythme des allocations est devenu plus élevé que le rythme maximal auquel un cycle du ramasse-miettes peut faire face.
en-US
A full, non-incremental garbage collection was triggered because there was a faster rate of allocations than the existing incremental garbage collection cycle could keep up with.
Entity # all locales devtools • client • markers.properties
marker.gcreason.label.ALLOC_TRIGGER
fr
Trop d’allocations
en-US
Too Many Allocations
Entity # all locales devtools • client • memory.properties
checkbox.recordAllocationStacks
fr
Enregistrer les piles d’allocations
en-US
Record call stacks
Entity # all locales devtools • client • memory.properties
checkbox.recordAllocationStacks.tooltip
fr
Activer/Désactiver l’enregistrement des piles d’allocations. Les prochains instantanés de tas pourront nommer et regrouper par pile d’allocations les objets créés (lorsque l’enregistrement des piles d’allocations est actif). L’enregistrement des piles d’allocations a un impact négatif sur les performances.
en-US
Toggle the recording of the call stack of when an object was allocated. Subsequent snapshots will be able to group and label objects by call stacks, but only with those objects created after toggling this option. Recording call stacks has a performance overhead.
Entity # all locales devtools • client • memory.properties
heapview.noAllocationStacks
fr
Aucune pile d’allocations trouvée. Enregistrez des piles d’allocations avant de capturer un instantané du tas.
en-US
No call stacks found. Record call stacks before taking a snapshot.
Entity # all locales devtools • client • performance.dtd
performanceUI.enableAllocations
fr
Enregistrer les allocations
en-US
Record Allocations
Entity # all locales devtools • client • performance.dtd
performanceUI.enableAllocations.tooltiptext
fr
Enregistrer les allocations d’objets lors du profilage.
en-US
Record Object allocations while profiling.
Entity # all locales devtools • client • performance.dtd
performanceUI.table.selfAlloc
fr
Allocations individuelles
en-US
Self Sampled Allocations
Entity # all locales devtools • client • performance.dtd
performanceUI.table.selfAlloc.tooltip
fr
Le nombre d’allocations d’objets échantillonnés à cet endroit.
en-US
The number of Object allocations sampled at this location.
Entity # all locales devtools • client • performance.dtd
performanceUI.table.totalAlloc
fr
Allocations totales
en-US
Total Sampled Allocations
Entity # all locales devtools • client • performance.dtd
performanceUI.table.totalAlloc.tooltip
fr
Le nombre total d’allocations d’objets échantillonnés à cet endroit et dans les appels.
en-US
The total number of Object allocations sampled at this location and in callees.
Entity # all locales devtools • client • performance.dtd
performanceUI.toolbar.memory-calltree
fr
Allocations
en-US
Allocations
Entity # all locales devtools • client • performance.dtd
performanceUI.toolbar.memory-flamegraph
fr
Graphique des allocations
en-US
Allocations Flame Chart
Entity # all locales toolkit • chrome • global • aboutTelemetry.dtd
aboutTelemetry.capturedStacksSection
fr
Piles d’allocations capturées
en-US
Captured Stacks

Displaying 11 results for the string allocations in en-US:

Entity fr en-US
Entity # all locales devtools • client • markers.properties
marker.gcreason.description.INCREMENTAL_TOO_SLOW
fr
Un cycle complet et non incrémentiel du ramasse-miettes a été déclenché car le rythme des allocations est devenu plus élevé que le rythme maximal auquel un cycle du ramasse-miettes peut faire face.
en-US
A full, non-incremental garbage collection was triggered because there was a faster rate of allocations than the existing incremental garbage collection cycle could keep up with.
Entity # all locales devtools • client • markers.properties
marker.gcreason.label.ALLOC_TRIGGER
fr
Trop d’allocations
en-US
Too Many Allocations
Entity # all locales devtools • client • markers.properties
marker.gcreason.label.INCREMENTAL_TOO_SLOW
fr
Rythme d’allocation trop élevé
en-US
Allocations Rate Too Fast
Entity # all locales devtools • client • performance.dtd
performanceUI.enableAllocations
fr
Enregistrer les allocations
en-US
Record Allocations
Entity # all locales devtools • client • performance.dtd
performanceUI.enableAllocations.tooltiptext
fr
Enregistrer les allocations d’objets lors du profilage.
en-US
Record Object allocations while profiling.
Entity # all locales devtools • client • performance.dtd
performanceUI.table.selfAlloc
fr
Allocations individuelles
en-US
Self Sampled Allocations
Entity # all locales devtools • client • performance.dtd
performanceUI.table.selfAlloc.tooltip
fr
Le nombre d’allocations d’objets échantillonnés à cet endroit.
en-US
The number of Object allocations sampled at this location.
Entity # all locales devtools • client • performance.dtd
performanceUI.table.totalAlloc
fr
Allocations totales
en-US
Total Sampled Allocations
Entity # all locales devtools • client • performance.dtd
performanceUI.table.totalAlloc.tooltip
fr
Le nombre total d’allocations d’objets échantillonnés à cet endroit et dans les appels.
en-US
The total number of Object allocations sampled at this location and in callees.
Entity # all locales devtools • client • performance.dtd
performanceUI.toolbar.memory-calltree
fr
Allocations
en-US
Allocations
Entity # all locales devtools • client • performance.dtd
performanceUI.toolbar.memory-flamegraph
fr
Graphique des allocations
en-US
Allocations Flame Chart
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